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unity中怎么控制生成的prefab位置

      发布时间:2019-09-21

      if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&&Input.GetKey(KeyCode.C)){print("A");}这样可以吧ctrl+C同时按下的时候才会触发

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      project里面的预制体才叫prefab,拖到场景中或者代码动态加载到场景中,就是一个实例化的过程,就是克隆体了,你可以理解为类和对象的关系,在场景中改实例化后的克隆体,必须要apply,project中的响应prefab才会改变,而一旦prefab改变,那么它所实例化...

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      public GameObject prefab1;//先把金币做成预设物 GameObject go= (GameObject)Instantiate(prefab1);//用这句创建这个预设物 go.transform.position用来设置位置 Destroy (名字 );//用来删除金币 int b=Random.Range(1,10);//随机数

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      在Hierarchy窗口将你做好的东西,拖到Project目录会自动生成prefab。对着prefab点击右键,ExportPackage。就会将你prefab有关联的资源打成包了

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      unity中怎么控制生成的prefab位置 Instantiate(生成的预制件,预制件生成的位置,预制件生成的角度(四元数))

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      最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联天津众 维UI设计

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      在prefab的start中加入代码, 让它的坐标的x y z初始化为随机值。用random这个函数。

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      if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&&Input.GetKey(KeyCode.C)){print("A");}这样可以吧ctrl+C同时按下的时候才会触发

      回复:

      if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject abc = Instantiate(prefab) as GameObject; abc.transform.position = Input.mousePosition; }

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      Instantiate(生成的预制件,预制件生成的位置,预制件生成的角度(四元数))

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      可以设置一个数组,然后把这4个物体都放进去,之后Random.range(0,4),根据随机值索引这个数组的下标就可以了

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